小言

1,最強編成について

 個人的に最強機体だと思うのは間違いなく真ゲッターである。

 まず水中適用のある機体が少ないので、水中に引きずり込むことによって大半の機体が無力化される。なので水中系の機体は、水中に引きずり込めば無条件に強い。

 例え地形変化を無効化されたりしても真ゲッターは他の地形の適用も高く、機体特性の使い勝手が良すぎる。

 変形というのは交替や援護出撃に比べて実行しやすい。交替は回避率こそ上がるものの意外と出てきた瞬間に大ダメージを喰らうこともあるし、援護はM兵器や合体攻撃、直撃などで無効化されてしまうので確実性が薄い。それに比べ変形は後衛に下がる必要もない上に、AP消費5で行える。

 それでゲッターは魂と閃きがつくので精神コマンドの温存もできる。

 気力の上がった魂攻撃は防御していても即死する可能性があるので、何をしても撃墜されるという状態に陥りやすい。

 またゲッターの守りは特性で閃きがつくだけでなくパイロットが鉄壁、不屈やド根性も持っているので瞬殺するのは難しい。

 まさに攻防一体の特性と精神コマンドを兼ね備えている。結局、最強編成には真ゲッターが必要不可欠だと考える。

 真ゲッターとアッガイを組み合わせて残りコスト6。ズゴックとハイゴック、またはドラグナー3型、リフター3、ドラグーンから1機選ぶのも良いだろう。

 だがそれよりも真ゲッター、マジンカイザー、グレートマジンガー【鉄也】の3体で組むのが結局のところ最強なのではないかと思う。

 水中編成相手に不利と思われるかもしれないが、必中の使える数が多いのでマジンパワーさえ発動すれば力押しで攻められるはずである。

 ダイナミックチームが最強(の一角)であるとは実にスーパーロボット大戦らしいと思う。

 ただ真ゲッターだけはちょっとやりすぎである。せめて機体特性を変えて欲しい。例えば真ゲッター1が「この機体に変形したとき気力120以上なら熱血がつく」、真ゲッター2が「この機体に変形したとき気力110以上なら努力がつく」でゲッター3は「この地形が水中に変化すると全能力が+20される」という風にネオゲッターの劣化版というだけでも十分に脅威だったはずである。

 さらに言えば、このゲームは全体的に地形に対応する方法が少なすぎる。もし、もしも次回作があるならばそこを改善して欲しい。


2,水中編成について

地形適応の利を活用するのは立派な戦略と言えるが、それに対応できない編成は死に体とも言える。

特に海適用のある機体自体が少ない上、水中型機体は地形適用とは別に海にいるだけで命中と回避が大幅に上昇する。

海の地形適応が低く、地形変化をできる機体がなければ負けて当然なのである。

もちろん対策はあるということなのだが、それによって編成の幅が極端に狭まってしまうのは寂しい。

だからあまり使えないパイロットにでも地形変化の能力を与えて欲しかった。

戦艦と同じAP消費40だとキツすぎるので、交替よりは多めにAP消費15か20くらいで。

もしくは強化パーツで適用をあげることができれば良かった。1パーツ、コスト1アップくらいで。

ついでにスキルパーツで弱いパイロットも使いやすくしたりとかも考えられる。

使えないパイロット、ユニットがあるのもご愛敬ではあるが、まだまだ改良の余地はあると思うゲームなので次回作が見てみたいものである。

理想を言えば今の参戦作品を減らさずに、参戦作品を増やしていって欲しいものだが現実味のない話である。


3,コストパフォーマンス

最強機体に真ゲッターをあげたが、ほかにもバランスブレーカー的存在はいくらか存在する。

まず思いつくのがクラウドハーケンである。

武器の使い勝手、さらに装甲と運動性も高く、並の機体ではまともなダメージすら与えられずに瞬殺される可能性が高い。機体特性でパイロット能力が上昇したり、覚醒がついたりするので尚更である。

パイロットが狙い打ちを所持しているし、精神コマンドも比較的使いやすい。まさに至れり尽くせりの機体である。

ビグザムも武器性能は申し分ないし、運動性は低いが装甲とHPが高い。コスト6以上は能力高くて当たり前なのだが、その中でもAP効率が極端に良い。

ほかにもクロイツ・ヴァールハイト、スーパーソウルセイバー○○、ソウルランサー・バースト、グレートマジンガー、エルガイムMk−Uは総合能力がコストの割に優れているように思う。

これらに対処するには最低限、攻撃力の高い機体が1機は必要になってくる。底力が働くと攻撃力2000以上でも10しかダメージを与えられないということは十分にあり得る。

さらに装甲が薄い機体では二の太刀もなく迎撃される可能性もある。M兵器を連発されるだけで何もできず終わることもしばしば。

これらの機体を打ち崩すのは容易ではない。なので攻撃力のある機体や、援護させるためにHPと装甲の高い機体を一機は組み込みたい。

リ・ガズィ(BWS)やドムなどももちろん強いのだが、装甲が脆すぎて必中を使われると1撃でBODYやARMを破壊される可能性も高い。

その辺を補うためにもやはり強化パーツやスキルパーツをつけられたらなと思う。単純にやると、みんな同じ戦略に偏る可能性もあり、戦闘が長引く可能性も増えるが、1パーツにつき1コスト増えるなら大丈夫なのではないだろうか。本当にバランスというものは難しいものなので結局新しい欠点が現れるだけかもしれないが。


4,最強技!? 再動自爆の恐怖

SP消費の関係でジュンとフォウだけに使える秘技、再動自爆。

精神コマンド、再動の対戦での効果は次の行動時のAPが1になるというものである。これと組み合わせて自爆を使うとAP消費わずか21で自爆を行うことができる。

1ターン目に先手を取られてコレをやられると不屈や防御をする前に発動させられることになる。

先手を取ったとしてもHPが少ない機体で不屈がなければ瞬殺される。相手が水中編成だろうと高確率で2機撃墜されてしまうのだ。

自爆対策のある機体特性も存在するし、自身にも確実に被害が出来るので思わぬしっぺ返しにあう可能性もあるのだが……。いきなり自爆で試合終了になってしまっては白けてしまう人がいるのも確かだ。

相手が強すぎて負け続けてもう駄目だ……! というときには、この戦法は最後の手段として大いに役立つが、真ゲッターと同じように相手を選んで使う必要がある。

代わりに加速自爆でも十分強力だ。これもあまり好かれない戦略かもしれないが。

ただ自爆自体は戦略の幅が広がる有効手段なので俺に対しては遠慮なくやっていて欲しい。そうでなければ自爆の威力を上げる特性や自爆から身を守る特性も無意味になってしまう。

相手の回避率が高すぎて攻撃が当たらないとき、ARMしか武器のない機体のARMが墜とされてしまったとき、自爆が戦況をひっくり返してくれることもあるはずだ!

(やられると)悔しいけどこれって真剣勝負なのよね。



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